현재 공성전을 보면 매주 일요일 주1회 오후 8시에 시작하여 40분동안 진행되는데 40분이라.. 뭔가 긴것같지도 않고 짧은것같지도 않은 애매한 40분.. 물론 공성이 없는서버는 40분동안 눈팅만 하다가 끝나는거죠.. 쳐들어오는 방파가 있어서 공¸수성이 있는 서버는 공성끝나기 5~6분정도 남으면 이제야 피튀기는 진짜 공성이 시작되는거죠.. 참웃기고 단순합니다.
2012년쯤에 공성업뎃됐으니 벌써 5년이넘었네요. 솔직히 말하면 예전 공성방식이 10배는 더 재밌었죠. 개인적인 생각인데 공성전 방식을 약간 바꾸게 하면 어떨까요. 예전공성방식을 약간도입한 방법인데 공성 각 4개의 신물을 무조건 데미지 1박히게 하고
그 신물에 1데미지를 많이가한 방파가 그 신물을 접수하고 접수하게되면 그 신물은 30초동안 못치게되는 겁니다. 이렇게 되서 3개이상 신물을 먹게되고 30초동안 3개신물이상 유지시 방파성이 넘어가게끔.. 뭐 이것도 테스트를 해봐야 알겠지만요..
뭔가 이제5년 정도 지났으면 공성하는 방식이 바꼈으면 하는생각입니다. 공성전이 재밌으면 사람들이 캐릭터 업에 더 힘을 쓰게되고 아이템을 더 좋게 사용하게 됨과 동시에 재미없어서 접는 유저도 줄어들고 전략적인 공성전이 되면 예전처럼 각 신물 수비조 이런것도 생겨나면서 1시간전부터 조짜고 준비하고 재밌게 되겠죠!?
정벌및 UI업데이트 이런거 말고 공성전을 한번 손 봐주셨으면 합니다. 공성전용 테스트서버를 열어서 여러방식을 도입하여 재밌는 공성전을 유저가 투표해서 그걸 도입할수있도록 했으면 좋겠습니다. |
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