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질문자는 공명 습득량이 문제가 있음을 지적하고 여러차례 의견을 제출 했습니다. 이에 운영진은 문제가 없다 라고 하였는데요.
캐릭터가 갖춰야 할 것을 거의 다 갖춘 상태 입니다. 아이템의 옵션 서버 배율 VIP던전에서 가장 많이 몹이 젠 되는 자리까지.. 그리고 서버 내에서 몇 개 없는 명성 칭호(70%)까지 있는 캐릭터 입니다.
참고로 공명(명성)에 관련된 사항은 언급 드렸던 바와 같이 할 수 있는걸 거의 최대치로 한 캐릭터 입니다. 이 캐릭터와 비슷하거나 이 캐릭터 보다 수치가 낮다고 하더라도 서버 내에서는 비교 할 수 있는 캐릭이 그리 많지 않다는 것을 알고 있습니다.
아래 파일첨부와 같은 답변을 받으면 누가 아이템 업그레이드와 높은 배율을 하려고 템을 제작 하려고 할까요? 좋은 자리까지 맡았지만 VIP던전 재화 연공부 단축부 배율부 등등 재화만 소진하고 최저 공명을 획득 하였는데...
운영진이 경험치 습득의 차이점에 대해서 이야기 하는 것을 모두 지키고 사냥을 하였음에 불구하고 도대체 왜 습득량이 저조한건지 이해가 되지 않습니다.
작성자는 이벤트가 시작 되고 사냥을 해본 결과 이상함을 느끼고 질문을 아래와 같이 하였습니다.
공명(명성) 획득량이 문제가 있습니다.
지난번 씨앗 이벤트 기간 vs 25주년 이벤트 기간 이 두 가지를 놓고 테스트 해보았는데 공명 획득에 문제가 있습니다. 개인 문의하기는 해 놓았고 테스트 후 답변을 주신다는 내용을 전달 받았습니다.
저는 25주년 이벤트가 시작 되고 얼마 지나지 않아 운영자 님께 이상이 있다고 판단되어 문의를 드렸습니다.
이게 저 뿐만이 아니라 명성(공명)작을 하는 여러 캐릭터가 의문을 갖게 된 부분을 말씀 드립니다.
공명 작을 매번 할 때마다 24시간을 기준으로 AI에 메모한 데이터 값을 가지고 있습니다.
현재 체감이 아닌 확인한 문제는
1. 씨앗 이벤트 했을 경우 : 명성 획득 아이템 % + 배율 2. 25주년 이벤트 했을 경우 기준 : 명성 획득 아이템 % + 배율
1번 기준 때와 달리 2번 기준이 아이템 성능+배율이 상향 되었습니다.
아이템 성능 향상 명성 배율의 향상 사냥터(VIP던전) 유지
장소가 똑같다고 가정하고 기존보다 성능향상+배율향상이 되면 게임 유저 입장에서는 같은 생각을 하게 됩니다.
성능향상+배율향상 된 만큼 향상된 만큼의 공명 획득량이 증가 되겠구라 라고..
근데 현시점은 공명 획득량이 변화 하지 않고 있고 기존보다 못하거나 아이템의 성능향상+배율향상 되기 전 단계에서 머물러 있습니다.
사냥 장소는 동일 하고 자준경의 시작+범위 위치 또한 동일하게 셋팅 되어 운영 되고 있습니다.
25주년 이벤트가 시작 하기 전 날 vs 25주년 이벤트가 시작 한 날 이 두 가지를 비교하면 습득량이 증가 된 부분은 확인을 했습니다.
그런데 씨앗 이벤트 환경과 25주년의 이벤트 환경의 경험치 습득은 비슷하거나 그거에 미치지 못합니다. 아이템의 성능 향상(명성경험치 획득%)+배율 향상의 차이점이 발생되고 있지 않습니다. 이벤트 기간 내에 많은 재화를 사용 하고도 성능이 제대로 발휘가 안된 것이 확실한 것 같습니다.
번외로 공명에 대한 이상 소견을 끈임 없이 1:1 운영자 문의로 하였을 때 이상이 없다는 이야기를 듣고 몇 번씩을 낙심 하였습니다.
이건 저 혼자만의 문제라고 생각하고 참고 게임에 임하였는데 이번 기회에 저 혼자만의 문제가 아니라는 것을 알게 되었습니다.
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