새해인사와 정련과 입경그리고 글을보며 좋은 느낌과 기대를 한껏 하게 되었습니다
(진)천신귀월 성공확율 50% 어렵게 3000포인트 만들어서 시도하면 실패 했다고 뜹니다 다시 포인트 구해서 도전했는데 또 실패 합니다 그리고 또 실패하면 이건 50%가 미끼라는 느낌을 지울수 없게 됩니다 지금 사용하고 있는 확율방식은 불필요하게 유저를 노엽게 한다는 생각이 듭니다 정말 50%확율을 겜회사에서 적용하고 있는게 맞다면 필요없는 마찰은 줄였으면 합니다
모든 확율은 투명하게 누적된 확율로 변경하길 희망해 봅니다 그렇게 된다면 50%확율로 시도시 두번중 한번은 무조건 될겁니다 회사에대한 불신과 원망이 줄어들듯 합니다 회사도 득이 없고 유저도 득이 없는데 마찰과 불신만 키우는 방식을 고집할 이유가 없어 보입니다 |
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