공격력과 방어력등은 정책상 템들이 해야 한다면 케릭은 템들을 운영하는 중요한 수단이 되어야 합니다.
유저들은 케릭에 애착을 갖고 성장을 위해 돈을 아끼지 않습니다. 강력한 공격력을 위해서가 아닙니다. 나를 대신하는 무언가 매력이 있습니다.
아무리 대단한 템을 얻었다 하여도 케릭의 숙련도나 힘이 부족하면 성능을 다 사용할수 없는 시스템이 있어야 케릭도 살고 템도 살수 있습니다. 지금의 숙련도는 힘의 보조정도로 추락한 상태이며 힘숙맷민 다시 돌아보고 기능적으로 재미를 다시 살려 주셨으면 합니다.
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