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만사소통

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유저간의 분쟁은 필수 요소다
서버 무림비사 캐릭터명 0003 2024-10-18 조회 1093
컨셉 자체가 무협성장 게임 아닌가?

캐릭을 성장시켜나가는 의미를 부여해줘야한다.

목인형때리고 수련던전가서 능치업을 시키는 궁극적인 목적이 무엇인가?

또한 고가의 장비를 맞추는 이유가 무엇인가?

사냥을 위해서? 은전을 벌기 위해서? 이런것들은 부수적인 목적이다


캐릭을 성장시켜가며 생기는 분쟁과 대립으로 견제를 하게되고
거기에 따른 반사이익으로 재미를 느끼며
더 강해지기 위한 욕구를 발판삼아 과금을 하고 성장에 열을 올리게되야
올바른 방향이지


지금처럼 아무 의미없이 템만 찍어낸들 유저들이 이해를 할수있을까?
유저들의 지갑은 자판기가 아니다
과금을 해야하는 명확한 근거를 제시해줘야지

PVP라는 시스템이 있어도 왜 유저들이 안하겠는가?
혈객시간을 줄여줬음에도 왜 안하겠는가?

모든건 자동복귀라는 암적인 시스템 때문이다 이유는 앞전에 이미 수두룩
하게 나왔음으로 생략
그리고 VIP를 이용중이여도 사망시 비용발생 되도록 바뀌어야한다

죽고나서 복구를 하든 취소를 하든 무조건 은전이 소모되도록해야한다
취소하고 그냥 다시 은전벌면 그만이거든

불법자사 때문에 자복없애면 안된다?
20년전 복구비 손보고 취소시에도 은전소모되겠금 바꾸면
불법자사도 타격입는다.