PVP데미지증가 효과가 없는 타격자와 PVP데미지감소 효과가 없는 피격자가 전투를 진행할 경우 피격자가 데미지 1000을 받는다는 가정하에 다음과 같이 분류하여 설명드리겠습니다.
Case 1) 타격자 PVP데미지증가 30% 피격자 PVP데미지감소 0% 1000 + (1000 * 30%) > 1000 + 300 = 1300
Case 2) 타격자 PVP데미지증가 0% 피격자 PVP데미지감소 30% 1000 + (1000 * (0 - 30)%) > 1000 + (1000 * (-30)%) > 1000 + (-300) = 700
Case 3) 타격자 PVP데미지증가 30% 피격자 PVP데미지감소 10% 1000 + (1000 * (30-10)%) > 1000 + (1000 * 20%) > 1000 + 200 = 1200
Case 4) 타격자 PVP데미지증가 30% 피격자 PVP데미지감소 130% 1000 + (1000 * (30 - 130)%) > 1000 + (1000 * (-100)%) > 1000 + (-1000) = 0 ※ 단 0 이하의 데미지는 존재할 수 없기에 1로 처리됩니다.
Case 5) 이용자님께서 말씀하신 상황 타격자 PVP데미지증가 88% 피격자 PVP데미지감소 133% 1000 + (1000 * (88-133)%) > 1000 + (1000 * (-45)%) > 1000 + (-450) = 550
Case 6) 타격자 PVP데미지증가 88% 피격자 PVP데미지감소 188% 1000 + (1000 * (88 - 188)%) > 1000 + (1000 * (-100)%) > 1000 + (-1000) = 0 ※ 단 0 이하의 데미지는 존재할 수 없기에 1로 처리됩니다.
Case 7) 타격자 PVP데미지증가 100% 피격자 PVP데미지감소 300% 1000 + (1000 * (100 - 300)%) > 1000 + (1000 * (-200)%) > 1000 + (-2000) = -1000 ※ 단 0 이하의 데미지는 존재할 수 없기에 1로 처리됩니다.
결과적으로 타격자의 PVP데미지 증가 옵션보다 피격자의 PVP데미지 감소효과가 100%를 넘을 경우 피격 데미지는 1 받게되는 환경입니다.
위 계산법에 의하면 모든 캐릭터안에 이미 pvp데미지 증가분이 100% 가 들어가있다는 환결이라는 것인데 그러면 현제 pvp데미지감소를 최대한 끌어올릴수있는부분이(팔찌귀걸이등등은 제외하겠습니다) 무기 정련 15% 무기포인트옵션 30% 진이십셋셋트 25% 반지 5종 25% 방어구8종 40% 도합이 135% 의 데미지감소를 할수있는데 위 계산법으로 데미지증가분을 계산해본다면 500 진구룡보검 정련 15%. 진이십셋 셋트 25% 진구룡보검 진이십셋세트 70%. 도합이 110% 이지만 운영자님께서 답변주신 계산법에 의하면 금요일 패치로 캐릭에 기본적으로 100%의 pvp증가분을 주었기 때문에 210%의 pvp 증가분이 발생합니다.
그러면 현제 할수있는 pvp 데미지 감소를 한다하더라도 반지5종 방어구 8종에 pvp 증가분이 없어도 이미 110%의 pvp 증가분으로도 충분히 데미지를 줄수있다는 것인데 이런환경은 캐릭간 pvp에 대해 방어부분이 너무 취약하고 불합리한 환경이라고 생각됩니다. 그 어떤 캐릭도 500진구룡보검에 pvp증가 15%만 해주고 진이십셋만 착용하더라도 현제 pvp데미지감소 풀 셋팅한 캐릭에 충분한 데미지를 줄수있는 환경인데 pvp데미지감소에 의미가 없고 캐릭에 전투 셋팅에 의미가 없어지는 상황입니다. 그냥 pvp데미지증가 정련만하면 못죽일 캐릭이 없다는 결론인데 pvp데미지증가와 pvp데미지감소에대한 형평성이 맞지않고 pvp데미지감소에 대한 너무큰 패널티를 넣으신것 같습니다. 서로 공평하게 pvp 증가분 0 과 pvp 데미지감소분 0 으로 시작을해야 형평성에 맞다고 생각됩니다. 이렇게하더라도 같은 정련결과라 하더라도 진구룡보검과 진이십셋을 착용한다면 pvp 데미지감소분보다 pvp데미지증가분이 더 높은 상황이 현제 천상비 장비 상황인데도 불구하고 pvp데미지감소부분에 패널티를 주었으니 불합리하다고 생각됩니다. |
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