천상비 최전성기 시절을 기억해보라
무한객잔 모여서 사망패널티가 있어도 단합된 단체 pvp한 시절 기억나는가? 물론 지금은 그런 모습까진 바라지도 않는다 게릴라전이 더 큰 효과인걸 아니까
편의를 위해 강신공 지원까지 매우 만족한다 그전엔 불법자사가 판을쳤으니
허나 사냥터 자동복귀와 vip시스템으로 사망복구비 패널티가 사라진것과 vip캐릭터 면역시스템은 악수중에 악수가 되버렸다
사냥터 자동복귀로 인하여 더더욱 유령게임이 되버렸고 vip 복구비패널티가 와 자사면역 시스템 덕분에
pvp를 할 필요성이 전혀없다
이유는 pvp를 해서 캐릭을 죽인다한들 복구비도 안들며 사냥터 자동복귀가 되니 죽이려면 죽여라~ 니풀에 꺽이겠지~ 던져두고 신경끄면 그만이게 되버린것이다
설령 pvp를 한다한들 죽인쪽이 오히려 혈객후 사망하면 능치가 날라가는 기이한 현상이 발생한다
이러면 어느누가 pvp를 하겠는가? 죽는쪽보다 죽이는쪽만 일방적 손해를 입는대 운영진들같으면 하겠는가?
천상비는 무협rpg 게임이다 성장 육성하는 무협게임인대 pvp시스템을 죽여놓으니 고랩들도 점점 흥미를 잃어간다
캐릭을 키우면 뭐하겠는가? 일주일에 한번 30분 공성전하려고 수백만원 수천만원 써가며 캘을 키울까?
하물며 모바일게임을 보라 pvp가 얼마나 활성화 되있는가
복구비도 대폭 인상되야하고 사냥터 자동복귀는 꼭 사라져야하는 대실패시스템이다
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