정작 제일 중요한 사냥터 자동복귀를 손보지않는한 pk시스템 개선되도 의미가 없다본다
PK를 하는 이유? 대부분이 사냥터 자리 싸움문제로 발생한다 혈객이 됐을시 대기하고 있다가 죽으면 경험치가 날라가는대
활성화가 될까? 굳이? 리스크를 감수하면서 까지?
사망캐릭이 리스크가 없는대? 사냥터 자동복귀 되고 복구비 발생도 안하는대 일방적 리스크를 갖고 뭔 재미로 pvp를 하나?
vip효과중 사망패널티 복구비는 무조건 없애야한다 또한 강신공 사용중 사망했을경우 자동복귀 없어져야 순환이 된다 점검후 한번 자리 맡으면 일주일간 자리 없다봐야한다
모든건 자동복귀 탓 그리고 사망시 패널티가 없기때문
진짜 마음먹고 박진감 긴장감 있는 겜 만드려면 게임시스템 좀 먹고 있는부분 부터 개선하자 |
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