◈ PVP 밸런스 조정
- 3월 21일 점검 시 과도한 크리방어 효과로 일반 데미지가 크리티컬 효과보다 크게 적용되는
사항 수정을 위해 계산식 변경안을 적용하였습니다.
이후, 많은 분들께서 보내주신 PVP 밸런스와 관련하여 다양하고 많은 의견의 참고 검토와 함께
운영진 또한 모니터링 등을 진행한 결과,
아래와 같이 캐릭터 명호 및 방어구 장비 강화에 따른 메리트를 부여하는 방향으로 적용할 예정입니다.
1. 무공 방어력 효과 최대 적용 수치 확장
- 현재 무공 방어력 옵션 효과는 최대 50% 까지 적용되고 있지만,
명호에 따라 무공 방어력 효과 최대 수치가 적용되는 상한선을 확장하려 합니다.
천상비의 핵심 요소이면서 모든 이용자님들께 가장 형평성에 맞는 명호에 따라 아래와 같은
방향으로 확장할 예정입니다.
※ 아래 수치는 내부 테스트 진행 상황 / 결과에 따라 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
| 명호 |
무공 방어력 효과 최대 적용 수치 |
| 무명호 |
50% |
| 신진고수 |
50% |
| 군림천하 |
50% |
| 천상기인 |
50% |
| 선인지로 |
50% |
| 무극대도 |
60% |
| 신화지경 |
60% |
| 천극입경 |
65% |
| 지고무상 |
70% |
| 초월지경 |
75% |
2. 방어구 강화 단계 메리트 추가
- 캐릭터 정보인 명호, 능력치 외 이용자님들께서 장착 / 보유한 아이템 또한 소중함을 잘 알고 있으며,
PVP 시 캐릭터 정보와 함께 장비 아이템 세팅 / 설정도 매우 중요한 요소입니다.
이에, 방어구 강화도에 따른 메리트를 추가하여 아이템 가치를 보존하면서 PVP 밸런스 조정 사항에
적용하여 캐릭터 / 장비 아이템 성장에 대해서도 최대한 조화로우면서 균형있게 가져가려 합니다.
※ 방어구 강화 단계에 따른 메리트 적용은 등급 / 강화 단계 수치 두 항목을 참고하여
메리트를 차등 적용하는 방향으로 진행하려 하며 상세 옵션 정보는 추후 안내 예정입니다.
3. 힘 순수 능력치 메리트(평타 데미지 상승) 추가
- 오랜 기간 수련 / 성장한 힘 순수 능력치에 따른 메리트를 추가하면서
1번 항목과 함께 캐릭터 내적인 항목으로 PVP 밸런스를 균형있게 가져가려 합니다.
※ 1번 항목과 유사하지만 명호가 동일하더라도 힘 순수 능력치에 따라
제공되는 메리트를 세분화하여 다양하게 제공되는 방향으로 진행하려 합니다.
◈ 혈객 시스템
- 혈객 시스템을 아래와 같은 방향으로 개편하려 합니다.
1. 혈객 패널티 완화
- 현재 혈객 등급이 상승될 수록 장비 장착 및 무공 사용 불가 사양이 적용되어 있으며,
이는 혈객이 적용되어 있는 시간 동안 게임 플레이가 불가능한 수준으로 판단되어 완화하려 합니다.
다만, 혈객 등급이 높고 혈객 상태에서 사망했을 시에 대한 부담, 긴장감은 일정 수준 가져가려 합니다.
결론적으로 혈객이 된다고 하여 게임 플레이, 진행 불가, 방해되는 요소로 판단되는 사항은 완화하고,
혈객 상태에서 PVP 지속 진행할 경우 그 만큼 부담감이 제공되는 방향으로 적용하려 합니다.