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만사소통

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2024년 2월 ~ 3월 만사소통 안내
서버 캐릭터명 운영자 2024-03-07 조회 8444
안녕하세요. 천상비 운영팀입니다.
 
먼저, 2월 만사소통에 대한 안내가 늦어진 점 양해 말씀을 드리며,
1월과 2월에 보내주신 의견에 대한 검토 사항과 최근 제보해 주신 현상의 결과도 함께 안내드립니다.
 
또한, 신규 업데이트 예정 사항도 함께 안내드리오니 많은 관심 부탁드리겠습니다.
 
 
 
 
◈ 최근 제보 현상 확인 결과 안내
- 렉, 지연 현상과 함께 데미지 관련 제보해주신 사항에 대해 안내드립니다.
 
1. 렉 현상 관련
- 지난 주 정기점검을 통해 렉, 지연 현상의 원인을 파악하여 수정 후 현재 어느 정도 해소된 상황이지만,
  시스템 최적화 부분에 미흡한 부분이 추가로 확인되어 정기점검 시 지속적으로 조치할 예정입니다.
 
2. 데미지 이상 현상 관련
- 데미지 이상 현상에 대해 많은 분들께서 문의 및 제보해 주신만큼 데미지 관련한 시스템 및
  계산식에 대해 상세히 확인 작업이 진행되었습니다.
 
  결론부터 말씀드리자면 특정 옵션이나 효과가 적용되지 않는다는 등의 문제점은 아니였으며,
  크리티컬 방어 효과와 절대 회피 효과로 인해 낮은 데미지가 적용될 수 있는 것으로 확인되었습니다.
 
(1) 크리티컬 옵션 관련
- 크리티컬이 발동될 경우 캐릭터의 변신 단계, 장착 아이템에 따라 크리티컬 데미지 증가량이 결정됩니다.
 
  다만 크리티컬 데미지 증가분이 계산된 이후 크리티컬 데미지 방어 효과가 적용되며,
  크리티컬 데미지 방어 효과가 100% 이상 설정 가능한 환경에 따라 크리티컬 데미지 발동 시
  데미지 계산간 중간 데미지가 1로 적용됩니다.
 
  피격자가 다음과 같이 셋팅할 경우 크리티컬 데미지는 중간 계산값에서 1로 적용됩니다.
  
  - 견갑(흑수정) 크리 방어 14.5% 수정 3개 장착 :: 크리방어 43.5%
  - 설삼전쟁귀걸이 :: 크리방어 10%
  - 청원령 :: 크리방어 20%
  - 수호령(眞귀신장) :: 크리방어 10%
  - 신의가호(크리방어 50p) :: 크리방어 25%
  - 총합 :: 108.5%
  
  크리티컬 옵션의 특성상 일반 데미지보다 높게 적용되야 하는 요소인 반면
  과도한 크리방어 효과로 일반 데미지보다 낮게 적용되는 요소로 변질되었습니다.
 
이 부분에 대해 아래와 같은 방향으로 검토가 진행되고 있습니다.
 
     * 크리티컬 데미지 증가분에 따른 크리방어 효과 제거
         :: 공격자의 크리티컬 데미지 증가분에서 피격자의 크리방어 효과를 제외하여
            나머지 증가분에 대해서 데미지 증가 적용
 
    <예시>
      현재 : 일반 데미지 1,000에서 크리티컬 데미지 증가 효과 300%로 인해 4,000 데미지 계산 후
              피격자의 크리 방어 100% 적용될 경우 크리티컬 데미지 1로 적용
 
      변경 : 일반 데미지 1,000에서 공격자 크리티컬 데미지 증가 효과 300%
               피격자의 크리 방어 100% 적용될 경우
               (공격자의 크리티컬 데미지 증가분 300%) - (피격자의 크리방어 효과 100%) = 200%
               일반 데미지 1,000 에 200%를 크리티컬 데미지 적용하여 3,000 으로 적용
 
              ※ (공격자의 크리티컬 데미지 증가분)보다 (피격자의 크리방어 효과)가 큰 경우
                 변신 단계 퀘스트로 부여된 크리티컬 데미지로 보정
              기인~선인2차 : 20% 크리티컬 데미지 증가에 따라 1,200 으로 보정
              선인 3차(천신장) :: 30% 크리티컬 데미지 증가에 따라 1,300 으로 보정
              선인 3차(귀신장) :: 50% 크리티컬 데미지 증가에 따라 1,500 으로 보정
              선인 4차 이상 / 신선 :: 50% 크리티컬 데미지 증가에 따라 1,500 으로 보정
 
(2) 절대회피 옵션 관련
- 무공 데미지의 최종값을 계산하는 과정에서 新액막이 정련 / 반지 옵션 등에서 적용 가능한
  절대 회피 효과가 발동되는 경우 데미지를 1로 적용하지만, 중간 계산 과정에 포함되어 있어
  이후 계산 공식에 따라 완벽한 회피가 되지 않고 비교적 낮은 데미지로 표시되게 됩니다.
 
이 부분에 대해 아래와 같은 방향으로 검토가 진행되고 있습니다.
 
    * 절대 회피 발동 시 데미지를 0으로 보정
       :: 절대 회피가 발동하는 경우 어떠한 피해도 받지 않는 사양으로 전환하고자 하나,
         이는 PVP 전투간 데미지가 누락된 것으로 오해할 여지가 있어서 절대회피인 경우
         효과 발동을 인지할 수 있는 부분도 함께 검토중입니다.
 
3. 수련부여치 옵션 관련
- 수련부여치는 보유하고 계신 각 캐릭터 마다 해당 옵션 수치를 수련 시 상수값으로 합산되어
  정상적용되고 있습니다. 다만, 능력치 레벨 단계가 상승될수록 요구 경험치량이 대폭 커지면서
  수련부여치 옵션 효과가 점차 미비해졌습니다.
 
    * 경험치량이 높아진 상승폭 만큼 현재 적용되어 있는 수련부여치 수치를 일괄 상향하는
      방향을 검토 중이며 이와 추가적으로 아래 안내드린 가옥 시스템을 통해 훨씬 증폭 가능한
      시스템까지 준비중에 있습니다.
 
 
 
 
◈ 업데이트 미리 보기 [ 가옥(家屋) ]
- 2024년 업데이트 사전 안내드렸던 가옥 시스템에 대한 이미지를 사전 공개합니다.
 
 이전에 간략하게 안내드렸던 것처럼 미비한 수련 효과를 가옥을 통해 메리트를 상승시킬 수 있으며,
 수련 효과 뿐 아니라 건물(오브젝트)를 배치를 통해 추가 효과가 개별적으로 제공되는 형태로 개발되고 있습니다.
 
※ 아래 이미지는 개발 진행중이므로 내 옵션 수치 정보는 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
 
 
 
 
◈ 1월 ~ 2월 업데이트 검토 항목
- 이용자님들께서 보내주신 건의사항 및 의견에 대해 긍정적인 방향으로 검토중인 항목에 대해 안내드립니다.
 
1. 방파성 메리트 강화
- 주1회 진행되는 공성전을 지속적으로 모니터닝을 하고 있으며 방파성을 차지하기 위해서는
  많은 시간, 방파원들간의 협동, 노력과 함께 많은 게임 내 재화를 소모하신 것을 잘 알고 있습니다.
 
  소모하는 것 대비 서버당 1개의 방파만 차지할 수 있는 방파성 메리트가 빈약하다는 의견은
  저희 또한 직접 모니터링을 하면서 충분히 공감되는 만큼 긍정적으로 개선 방향에 대해 논의중에 있습니다.
 
2. 개인 필드 수련장 개선
- 개인 필드 수련장에 대해 단계 확장, NPC를 통해 제공되는 기공역천부 등의 시간 설정이 불가능하여
  불편함 존재 등의 다양한 의견을 들려주셨습니다.
 
 개인 필드 수련장 관련하여 보내주신 의견을 최대한 참고하여 전반적으로 전체 검토가 진행되고 있습니다.
 
3. 방어구 제작 도안 간소화
- 아이템 제작 시 필요한 도안이 각 부위별로 구분되어 있어 복잡하여 혼동스럽고,
  부위별로 보관 시 칸수 저장에 대해 불편하다는 의견 또한 공감되어 방어구 제작 도안을 간소화 하여,
  도안 1종으로 8부위 제작 재료로 사용할 수 있는 방향으로 검토되고 있습니다.
 
4. 흑혈공(강) 거래 가능 사양 변경
- 흑혈공(강) 아이템은 경맥 성장 메인 재화이며, 거래 불가능으로 인해 어려움이 있다는 다수 의견을
  받아보았으며, 흑혈공(강) 설정을 거래 가능으로 변경하여 이용자님들간 거래를 통한 수요와 공급의
  균형을 맞추는 방향으로 검토되고 있습니다.
 
5. 기공/투혼 포인트 최대 확장 
- 신규 지역 업데이트에 따라 점차 제공되는 투혼 점수도 상승되고 있는 상황에 맞게
  기공/투혼 포인트 최대 수치 확장을 고려하고 있습니다.
 
 
 
 
많은 분들께서 다양한 의견을 들려주고 계시지만 모든 항목에 대해 피드백을 드리지 못하는 점은
항상 송구스럽게 생각하며, 이용자님들의 의견을 보다 많이 수렴할 수 있도록 더욱 노력해 보겠습니다.
 
감사합니다.