◈ 최근 제보 현상 확인 결과 안내
- 렉, 지연 현상과 함께 데미지 관련 제보해주신 사항에 대해 안내드립니다.
1. 렉 현상 관련
- 지난 주 정기점검을 통해 렉, 지연 현상의 원인을 파악하여 수정 후 현재 어느 정도 해소된 상황이지만,
시스템 최적화 부분에 미흡한 부분이 추가로 확인되어 정기점검 시 지속적으로 조치할 예정입니다.
2. 데미지 이상 현상 관련
- 데미지 이상 현상에 대해 많은 분들께서 문의 및 제보해 주신만큼 데미지 관련한 시스템 및
계산식에 대해 상세히 확인 작업이 진행되었습니다.
결론부터 말씀드리자면 특정 옵션이나 효과가 적용되지 않는다는 등의 문제점은 아니였으며,
크리티컬 방어 효과와 절대 회피 효과로 인해 낮은 데미지가 적용될 수 있는 것으로 확인되었습니다.
(1) 크리티컬 옵션 관련
- 크리티컬이 발동될 경우 캐릭터의 변신 단계, 장착 아이템에 따라 크리티컬 데미지 증가량이 결정됩니다.
다만 크리티컬 데미지 증가분이 계산된 이후 크리티컬 데미지 방어 효과가 적용되며,
크리티컬 데미지 방어 효과가 100% 이상 설정 가능한 환경에 따라 크리티컬 데미지 발동 시
데미지 계산간 중간 데미지가 1로 적용됩니다.
피격자가 다음과 같이 셋팅할 경우 크리티컬 데미지는 중간 계산값에서 1로 적용됩니다.
- 견갑(흑수정) 크리 방어 14.5% 수정 3개 장착 :: 크리방어 43.5%
- 설삼전쟁귀걸이 :: 크리방어 10%
- 청원령 :: 크리방어 20%
- 수호령(眞귀신장) :: 크리방어 10%
- 신의가호(크리방어 50p) :: 크리방어 25%
- 총합 :: 108.5%
크리티컬 옵션의 특성상 일반 데미지보다 높게 적용되야 하는 요소인 반면
과도한 크리방어 효과로 일반 데미지보다 낮게 적용되는 요소로 변질되었습니다.
이 부분에 대해 아래와 같은 방향으로 검토가 진행되고 있습니다.
* 크리티컬 데미지 증가분에 따른 크리방어 효과 제거
:: 공격자의 크리티컬 데미지 증가분에서 피격자의 크리방어 효과를 제외하여
나머지 증가분에 대해서 데미지 증가 적용
<예시>
현재 : 일반 데미지 1,000에서 크리티컬 데미지 증가 효과 300%로 인해 4,000 데미지 계산 후
피격자의 크리 방어 100% 적용될 경우 크리티컬 데미지 1로 적용
변경 : 일반 데미지 1,000에서 공격자 크리티컬 데미지 증가 효과 300%
피격자의 크리 방어 100% 적용될 경우
(공격자의 크리티컬 데미지 증가분 300%) - (피격자의 크리방어 효과 100%) = 200%
일반 데미지 1,000 에 200%를 크리티컬 데미지 적용하여 3,000 으로 적용
※ (공격자의 크리티컬 데미지 증가분)보다 (피격자의 크리방어 효과)가 큰 경우
변신 단계 퀘스트로 부여된 크리티컬 데미지로 보정
기인~선인2차 : 20% 크리티컬 데미지 증가에 따라 1,200 으로 보정
선인 3차(천신장) :: 30% 크리티컬 데미지 증가에 따라 1,300 으로 보정
선인 3차(귀신장) :: 50% 크리티컬 데미지 증가에 따라 1,500 으로 보정
선인 4차 이상 / 신선 :: 50% 크리티컬 데미지 증가에 따라 1,500 으로 보정
(2) 절대회피 옵션 관련
- 무공 데미지의 최종값을 계산하는 과정에서 新액막이 정련 / 반지 옵션 등에서 적용 가능한
절대 회피 효과가 발동되는 경우 데미지를 1로 적용하지만, 중간 계산 과정에 포함되어 있어
이후 계산 공식에 따라 완벽한 회피가 되지 않고 비교적 낮은 데미지로 표시되게 됩니다.
이 부분에 대해 아래와 같은 방향으로 검토가 진행되고 있습니다.
* 절대 회피 발동 시 데미지를 0으로 보정
:: 절대 회피가 발동하는 경우 어떠한 피해도 받지 않는 사양으로 전환하고자 하나,
이는 PVP 전투간 데미지가 누락된 것으로 오해할 여지가 있어서 절대회피인 경우
효과 발동을 인지할 수 있는 부분도 함께 검토중입니다.
3. 수련부여치 옵션 관련
- 수련부여치는 보유하고 계신 각 캐릭터 마다 해당 옵션 수치를 수련 시 상수값으로 합산되어
정상적용되고 있습니다. 다만, 능력치 레벨 단계가 상승될수록 요구 경험치량이 대폭 커지면서
수련부여치 옵션 효과가 점차 미비해졌습니다.
* 경험치량이 높아진 상승폭 만큼 현재 적용되어 있는 수련부여치 수치를 일괄 상향하는
방향을 검토 중이며 이와 추가적으로 아래 안내드린 가옥 시스템을 통해 훨씬 증폭 가능한
시스템까지 준비중에 있습니다.
◈ 업데이트 미리 보기 [ 가옥(家屋) ]
- 2024년 업데이트 사전 안내드렸던 가옥 시스템에 대한 이미지를 사전 공개합니다.
이전에 간략하게 안내드렸던 것처럼 미비한 수련 효과를 가옥을 통해 메리트를 상승시킬 수 있으며,
수련 효과 뿐 아니라 건물(오브젝트)를 배치를 통해 추가 효과가 개별적으로 제공되는 형태로 개발되고 있습니다.
※ 아래 이미지는 개발 진행중이므로 내 옵션 수치 정보는 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.