안녕하십니까 ? 슬슬 추위가 사그러지어 봄이 다가 오고 있습니다. 모두 코로나 조심 하시고 모두 건강하시길 빌며 개발자 님께 건의 드립니다.
지속적으로 패치를 해주므로 인하여 캐릭터 성장과 체력 개편 등으로 게임상의 즐거움을 더욱 주셔서 감사를 먼저 드려봅니다.
1. 패치 시 마다 발생 하는 버그들 프로그래밍이 필요한 그 어떤 영역이든 버그가 있을 수 밖에 없습니다. 저 또한 IT계열에서 일을 하며 그 고통을 잘 알고 있습니다. 허나 기존의 시스템에서 전혀 변화가 없는 부분이 패치를 되는데 왜 안 건든 부품에서 버그가 발생 하는지 모르겠습니다. 기존 코드를 복사해 와서 변경하여 사용 하는 것이 아닌가 의심 됩니다. 20년전 수 천명 아니면 만 단위가 넘는 유저 분들이 할 때도 없던 랙이 발생 하는 것도 웃기며 분명 코드 중에 이 사항을 발병시키는 문제부터 잡는 것이 더욱 안정화 된 천상비를 만들 것 이라 생각이 듭니다. 작은 중소 기업도 이 정도 문제가 발생하면 시말서를 기본 입니다. 20년 이상 지속 유지 하며 나름 잘 운영 되는 게임 회사 치고는 버그 발생 율이 너무 높습니다. 원초적인 원인을 찾아 해결 요청 드립니다.
2. 단축부 & 특무부 패치의 매우 큰 문제 배율이 올라간 것은 좋습니다. 고수 분 들이 정말 원하시던 거죠. 허나 배율이 올라 갈수록 단축부의 필요 양이 지나치다 사료 됩니다. 원래 점점 동일한 작업을 하다 보면 능숙해져서 숙련이 되고 장인이 되는 것 인데 지금 단축부와 특무부 패치는 그냥 너 많이 쓰면 더 많이 쓰고 배율 올려! 이겁니다. 이건 그냥 랭커 분들이 얼마나 상심이 크겠습니까? 여태 사용하여 왔던 단축부는 누적에 안 넣어줘서 0성 입니다. 즉 5차 하려고 여태 단축부 몇 십 만장 이상 쓰신 분 들과 새로 시작하는 분이랑 다른 것이 없죠. . 차라리 10성까지 필요한 단축부 양은 확 늘리고. 동일한 단축부 개수에 배율만 올라가게 해주셨어야 옳은 방향이라 생각이 듭니다.
3. 투혼작에 대한 미련 하루 풀탬 + VIP + 산타 + 회령동 때려 넣어도 30만점 입니다. 랭커 분들 몇 캐릭터 해야 겨우 하루치 단축부 얻으실 거라 생각 듭니다. 그것도 여러 캐릭 VIP로 하시는 걸로 알고 있습니다. 다만 투혼부 제작하는 비용도 있고 부적 하나하나 또 다 먹어야 하는 입장에서 정말 구식적인 방법이라 생각이 듭니다. 비용도 장당 1백만으로 열 받는 가격인데. 이걸 움 기고 한참 동안 부적 사용 해야 합니다. 지속적인 부적 한방 사용을 건의 드리고 있으며 거의 99% 유저분 들이 불편함을 호소 중인데 랙 유발 한다며 보류 하는 것 자체가 말이 안됩니다. 단축부 필요량은 많은 투혼은 더 얻기 힘든 상황이라 업 포기 하는 자포자기 상태로 점점 흘러 가는 것 같습니다.
4. 아이템 의존도가 부동산 급 이렇게 아이템을 맞춰도 급격하게 낮아지는 게임은 모바일 게임 말고 처음 보는 느낌이 강합니다. 천상비는 시간을 투자하여 캐릭터 키우는 재미로 하는 것 그리고 캐릭터의 능력치가 올라가는 동안 대화도 하고 친목도 쌓고 하는 재미로 많은 분들을 끌어 들이는 것 이 부분이 상당히 큰 부분을 차지하였으나. 지금은 그냥 주기적으로 캐시로 뿌리는 탬이 캐릭터 육성 따위 필요 없다 ! 라고 나와버리니 유저 분 들의 의지가 사그러 듭니다. 정말 안타깝습니다. 수익률 때문에 나올 수 밖에 없다면 기본아이템 +@ 로 활용 하실 생각을 안하고 그냥 딱! 내놓으면 기존 아이템들은 다 재활용 조차 안 하니 캐시 수익률이 점점 줄어 들 수 밖에 없죠. 왜냐 ? 좀 더 기다리면 지금 살 아이템 씹어먹는 아이템이 나올태니까.!
5. 캐시 배율 부적으로 능력치를 사는 세상 5차 선인이 나오고 지고무상이 나온 이후 천상비는 너무 기존과 동떨어진 정신 나간 배율을 무려 캐시로 팔고 있습니다. 힘들게 투혼 모아 단축부 모아봤자 의미 없습니다. 그 보다 더 좋은 배율 부적을 단 1천원에 파니까요. 용의둥지 보물전 에서 자리 싸움해가며 올릴 필요 없어요. 그냥 그 던전에 들어갈 비용으로 부적사면 더 쉽게 키워져 버립니다. 물론 저도 능력치 올려야 하는 입장에서는 좋지요. 다만 꾸준히 능력치 1올려보려 노력 하는 사람의 며칠 치를 부적배율 몇 천원에 비교 되는 게 허망에 보일 때가 있습니다.
6. 경맥 능력치 상승 요청 요구 비용 = 적당한 용린기급 방어구 + 15청혈 5차 용린기 무기 + 6구보패 증가 능력치 = 15청혈 5차 용린기 1개급 미만 세월이 지나도 아직 변하지 못한 경맥 시스템 이젠 뜯어 고쳐야 합니다. 특정 무공을 위하여 배우는 것.! 이렇게 말한다면 너무 한 것. 잘 사용 안 하는 무공에 누가 몇 백억씩 붙겠습니다. 차라리 육음 육양신공을 수련 무공 기능까지 넣어주는 방식으로 개편 요청 맹호와 광웅을 넣어주는 식으로. 활용성 증가가 되었으면 좋겠으며 경맥에서 올려주는 잠재는 기존 잠재와 분리 계산 했으면 합니다. 그리고 오르는 수치 최소 5배 이상으로 늘려주십시오. 숙 20. 힘 20 이런 것들 요즘 시대에 너무 뒤쳐져 있다 생각이 듭니다.
7. 혈천공 말곤 공격무공들 사용이 허망하다 이제는 혈천공(강)이 그냥 디풜트 값이 되었습니다. 모두 6성부터 3턴되는 혈천공(강) 2턴으로 계속 유지를 원하고 있고. 그거에 반박하고자 하는 유저 분 들도 적습니다. 고수 분들 죽어라 올려도 의미 없습니다. 무공 데미지 올리고 뎀 좋은거 끼면 케릭 육성 따위 필요 없어요. 2턴 혈천공으로 쓸고 다니니까요. 혈천공을 없애라는 말이 아니고. 극염룡 10성 이후 1턴 혈천공 영구 무공이 있으면 좋을 것 같습니다. 지고무상 2턴전 까진 기존 무공 싹 무시 당하고 혈천공(강)이 주름 잡는게 참 아이러니 한 현상 같습니다.
8. 제일 시급한 인밴토리 증가 초보 분들이 제일 많이 접는 이유 중 1티어 이놈의 퀘스트를 깨라고 해서 쭉 진행 하잖아요? 인벤 한 가득 거래불가로 도배 되어 있습니다 그럼 초보 분들은 바로 점소이 가죠 근데 뭐 죄다 안팔린다 합니다. 진천룡셋. 무림출사셋 꽉꽉 알차게 60칸 아마 곽연 잡는 시점부터 인벤 꽉차서 아무것도 못하는 현상 발생 합니다. 이게 말이 되는건가요 ? 차라리 진청룡셋 보관 되도록 해주시던지. 아무것도 안되고 그리고 좀 천상비 즐겼다 라고 말할 수 있는 분들 창고 레알 꽉꽉 차 있습니다. 최소 100칸으로 확장 되거나 가방 10칸 처럼 좌측에 똑같이 60칸 생기는 게 어떨지 합니다. 한쪽은 착용류 아이템. 한쪽은 복용류 아이템 인벤토리 확장은 불가피 하다 봅니다.
금요일 일이 일찍 종료 되어 한번 적어 보았습니다. 터무니 없는 이야기도 있사오나. 심각한 불균형적. 편의성 개편의 변화를 촉구합니다.
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