스텟 및 개선 사항 건의 합니다.
여러분의 많은 의견을 적어주셔야 많은 부분이 개선 되리라 생각 듭니다. 바꾸고 싶은 시스템은 확실하게 찬성해주시고 건의 답글을 써주시는게 좋을 거 같습니다.
캐릭터 강화에 대한 개편 요망 목록
1. 민첩 개편 요망 - 지금은 2100까지 수치고 + 7000하면 2800 적용이지만 변신 등급에 따라 증가 스텟 적용! - 3차 선인은 2800까지 확장 - 4차 선인은 3500까지 확장 - 5차 선인은 4200까지 확장 - 이 시스템이 나오면 하위 케릭과의 격차 발생으로 탬이 짱인 시스템에서 케릭 육성한 보람이 느껴지는 시스템으로 변모가 될 것으로 생각이 됩니다. 그리고 올릴 수 있는 스텟이 높아지면 천극입경 지고무상을 가기 수월하게 바뀌어 부담이 덜하게 하는 것 비골부터 2100찍을 수 있는 시스템에서 확실한 변화를 촉구합니다 비골하고 5차선인하고 탬 맞추면 타격 획수 동일한거 실화입니까 ? - 변신 등급이 높을수록 타격 횟수 증가 시키는 것이 옳다고 봄 - 천신장 효과 / 타격 1회 증가 시스템이지만 이걸 다른 효과로 바꾼다
2. 맷집 개편 요망 - 팔천귀 6000까지 - 상급신장 7000까지 - 4차선인 8000까지 - 5차선인 9999까지 - 확장 되었으면 합니다. 일본 천상비는 9999까지 되던데 우리는 왜 5000까지가 맥스 일까요.. 확장 개편 요청 합니다. - 등급이 높아질수록 무협 게임에서는 회피율이 압도적으로 되며 몸이 돌처럼 강해 진다는데.. 이건 비골도 5000찍을 수 있는 시스템! - 이건 매우 개편이 시급한 것 같습니다.
민첩 맷집이 케릭 변신 단계에 따라 주어 캐릭터 육성을 하면서 키우는 맛을 느끼게 해줘야 한다고 봅니다. 민첩 2100찍은 비골~하급 시장과 5차선인 차이가 0? 실화일까요. 또한 맷집 또한 케릭 변신 등급이 높아짐에 따라 상습 폭이 생겨야 하는데 전혀 차이가 안나죠. 변신 등급에 따른 민첩 맷집 올릴 수 있는 한계치를 정하는게 어떨까 합니다.
시스템상 불가능 하다고 하겠지만. A값 걸리는 시스템이 있으니 그걸 잘 이용하여서 등급에 따라서 어느 수치되면 증가 0으로 만들어서 적용하면 되니까 잘 되리라 믿습니다.
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랙을 줄이고 케릭 이팩트를 강화
1. 방어무공 - 랙을 줄이려는 방침인지 모르겟으나. 방어무공 정말 쥐똥 만합니다. 너무 멋이 없어요. 케릭이 멋져야 할맛이 쭉쭉 생기거든요 ? 타 게임을 보세요. 무기 강화 하면 빛나고 광나고 하는데... 용린기는 고작 구슬 흐르고 끝입니다. 그것도 무기 이팩트지 방어무공 이펙트 아닙니다. - 서버 바꾸고 안정화 되면 대대적으로 방어무공 크기 키워서 내 케릭 주변으로 방어무공 화려하게 시전되고 이팩트 팍팍 넣어서 케릭 부심 생기게 좀 해주세요 이펙트 수준이 아직도 고급무공 수준 입니다.
2. 케릭터 외형 - 4차 5차 선인 정도 되면 주변이 빛좀 나고 오로라 같은게 있어야죠. 그냥 외형만 멋진 어이없음... - 높은 등급일수록 케릭 주변에 이펙트좀 넣어주세요. 고작 공격할떄 번개 떨어지고 칼질 화려한거 빼면 케릭은 외형 멋 빼고 별거 없어요... - 최소한 케릭 주변 몇 배는 오로라와 광채 등이 나와야 하는데 랙 유발로 인하여 점점 싹 사라져 버린게 아쉽네요. 이전에 이형환위처럼 내 공격 모션 뿐이 아니고 분신도 보이고 왜 좋은 시스탬을 다 버립니다 ㅠㅠ 아쉽습니다.
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카드 출시 좋다. 다만 기존 유저도 보상이 있어야 ?
1. 신화카드 - 복귀하고 싶던 유저들에게 선풍적인 인기.. 좋다 이겁니다. 다만 정말 좋은 스텟 좋은 체력 좋은 내공 삼위일체 입니다. 근데 단돈 5만원에...! 약초 몇개월씩 캐서 힘들게 10성 해서 모은 내공 다 먹어야 30만입니다. 이것도 부캐들까지 캐서 먹은거요. 10성 찍으면서 은전값이 현금 5만원보다 덜 들었을지요. 출시까진 좋습니다. 허나 내공 80만으로 내놓을거라면 기존 유저도 신화카드 써서 상급신장 만들 등급이 되면 비슷한 내공과 체력이 되야하는거 아닐까요. 이 부분에서 환호 하는 분들과. 힘들게 키웟던 분들의 갭차이로 인하여 떠난분도 많습니다.
2. 카드 출시하면 벨런스 조정 - 카드 출시하는건 좋습니다. 다만 카드 출시할떄 체력 25만 / 내공 80만이다 ! 라고 하면 그 수치를 넘는 분도 카드를 쓰면 내 체력 / 내공을 수치 만큼 증가 시켜주는 시스템을 가져 와야 다들 불만이 적을듯 합니다. 상급 힘들게 만들었는데 내공 내가 올린게 20만이다. 그 럼 카드쓰면 80+20만해서 100만이 되게 해주어야죠. 내가 올린 내공 80만 이하라서 싹 사라지고 딱 80만 되버리면 다들 그냥 카드 출시만 기다리죠. 캐릭터에 투자를 할까요 ? - 힘숙 또한 마찬가지. 케릭당 카드 사용 1회라는 조건 걸고. 무조건 한번은 먹게 해도록 해 주며 힘 숙 3700에 해당하는 경치를 내 경험치에 누적시켜줘야 하지 않을까요 ? 너무 냉정하게 이전에 내가 케릭에 투자한 능력치들은 카드보다 못해서 0이 되버리는 이 현실 조금만 더 조율 해준다면 누구나 카드가 나오면 사서 케릭에 넣을 겁니다. 무극카드 신화카드 케릭에 능력치 누적치로 추가해준다면?! 누구나 미친듯이 1개씩은 구매할겁니다 왜 좋은 돈벌이를 납두고 정떨이게 하면서 반감을 사게 하는지 모르겟습니다
3. 누적 적용 - 2번 내용처럼 이부분만 잘 해도. 카드 출시해도 불만 보단 더 환영 할겁니다. - 내 능력치가 카드 보다 못하면 0이 되는것이 아닌. 내 능력치에 카드값을 더해주는 시스템을만들어주십시오.
4. 카드 사용 제한 - 다만 윗 내용처럼 카드를 중복 적용하여 능력치를 1렙부터 과도하게 가져갈 수 있기에 등급과 능력치 조건에 따라서 사용 유무를 적용하는걸 추천 합니다 예를 들면 기존 케릭에서 무극카드 신화카드를 사용해서 능력치를 누적 시키려면 신화지경 등급이 되어야 한다는 조건 처럼요.
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여러가지 의견을 드리고 있습니다. 저번 글에 메인은 체력 개편 이였는데 빠른 변화를 기대하고 있습니다.
한 가지 불만이 있습니다. 만사소통에 글이 올라와서 좋은 의견이라면 공지에 띄어서 만사소통글중 고민하고 변화를 주려고 하는 것에 대한 공지를 요청 합니다. 이전에는 글도 달아주고 하셨는데. 지금은 과연 내의견이 전달 되고 있는지. 아무런 반응이 없네요. 이건 만사소통이 아닌.. 랙사에 지친 유저들의 욕 도배 장소가 되어버리고만 있는 느낌입니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 유저분들...
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