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만사소통

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개발자님에게 건의 드립니다.
서버 무림비사 캐릭터명 밭 2021-01-22 조회 2259
오랜만에 복귀하여 글을 남깁니다.
이전에
천상비를 즐기면서 개발자에게 남기고 싶은 글.
이라는 제목으로 건의 드린적이 있습니다.
유저들의 편의성을 잘 알아주시게 패치 해주셔서 감사드립니다.

기존 유저분들과 신규 유저분들을 모두 즐겁게 즐길 수 있도록
건의 하는것이니 좋게 봐주셨으면 합니다.

1. 팔괘

- 팔괘 효과 증가
ex) 패치 되서 좋아지긴 하였으나 모으기도 힘들고 셋트 만들기도 힘듭니다.
8장이 필요하기도 하니 추가적으로 더 능치 상승이 되었으면 합니다

- 팔괘봉인서 구하기 하늘의 별따기
ex) 극한전설 매물이 더 많음. 팔괘 장착은 기본 8장인데...

- 무림비사섭 매물 1개. 가격 4억. 극한전설 25억
ex ) 그냥 힘들게 움기느니 극한전설을 하나 더 사는게 이득인 상황

팔천귀 신화카드가 등장하면서 본캐를 부캐로 변경 후
카드 사용 케릭을 본캐릭으로 키워보려고 하는 분은 팔괘 움길 수 없는 상황
그리고 기존에 앵벌용으로 키워놓은 케릭에 팔괘 셋팅 한 분들고
팔괘를 움길 수 없는 상황입니다.
봉인을 수월하게 하는 패치가 시급 합니다.
저도 은전 약초용 케릭 하나 힘숙 2800으로 키워서 화산 + 극한전설을
넣자마자 신화카드가 출시 되었습니다. 그래서 팔괘를 움겨 보고 싶으나
봉인할 수 없어 이동을 못하니 케릭만 썩어갑니다...
개선을 요구합니다.
npc에게 은전을 주면 봉인해주는 시스템이 가장 무난하다 생각 합니다.

2 아이탬 간략화 & 인벤토리

- 반지 통합 매우 적합

- 정벌에서 쏟아지는 탬 통합 요청
ex) XX성의 증표 처럼 정벌단의 증표로 하나로 묶는것

- 인벤토리 부족
ex ) 간략화를 요구하는것중 가장 큰 이유

각 사냥터의 증표처럼 증표 주워서 특정 탬 교환 하는 방식으로
정벌단에서 나오는 탬들을 하나로 묶어서 NPC에서 모은 증표 개수대로
특정탬 구매하는게 어떤가 합니다. 너무 많은 탬들이 쏟아져서
바닥에 버리고 팔고 유저들의 고통이 많습니다.
그리고 동일하게 재료탬들을 각 종류별로 묶음해서 NPC와 교환해서 얻는 방식으로
가는게 어떨까 싶습니다.
솔직히 중수들도 뭔가 만들려 하면 . 어느지역 뭐를 구해야 하고 얻어야 하기에 답답
함이 많습니다. 근데 초보자 분들은 얼마나 답답할까요 ?
검색해도 잘 안나오는 지금 간략화가 많이 진행 된다면.
알려드리는 분들도 어디서 사냥하셔서 증표 100개 모으시고. 그걸로 탬 3개 사셔서
제조하시면 되요. 이런식으로 하는게 초보나 오래 해오신분들도 편하실거라
생각 듭니다.
인벤토리 증가는... 영원히 안늘어날거 같아서 너무 슬프군요.

3. 체력을 증진 시킬 시스템 추가

- 천상비는 유저 체력올려주는것에 대해 너무 무감각하다

- 신화카드를 사용하면 힘들게 키운 유저보다도 체력이 높다
ex) 기존 유저들 힘들게 올린거 보다 높은건 너무 하다

- 명성 증가에 대한 체력 증가 효과가 너무 미미하다.
ex) 증가 효과 대폭 향상 요구

- 10의 배수 100의 배수 1000의 배수마다 체력 내공이 증가 되는 시스템 건의
ex) 10명성 마다 20추가 100배수마다 2000추가 1000배수마다 20000추가
3000명성일시 20x300=6000 + 2000x30=60000 + 20000x3 = 30000 총합 126000 증가

내공은 시간과 은전을 들인다면 부족한 점을 보완 할 수 있습니다
물론 둘 다 많이 소모되기에 격하시킬 생각은 없습니다만
체력을 올리기 보다 내공을 올리기 쉬운 시스템은 맞으니까요.
가끔주는 체력 증가 먹거리 고작 많아야 몇 백 ? 선과인가 ? 그거 7인가 올려주고요.
체력시스템이 개편되야 한다고 생각 합니다.
명성 올리면 내공 체력이 쭉쭉 올라가야 열심히 키우시는 분도 신이 나고
재밋잖습니까. 다른 시스템은 변화하는데 체력 시스템은 아직도 환골 시스템 시절인듯 합니다.
거점약초 5개 10묶음에 100씩이라도 증가시켜주는 시스템이 생겼으면 좋겠습니다.
다들 그럼 자연 체력 회복이 한번에 많이 되서 안된다. 라고 할수 있습니다.
그럼 한 말씀 드리고 싶어요.
무협소설만 봐도 내공 오르고 고수가 되면 내공만 오르는게 아닙니다.
체력과 많은 요소들이 증가하지요 !!
내공은 높아지면 강력한 무공인 진염룡도 펑펑 쓰고 회복제 없이 행복한데
체력도 높아지면 그런 행복이 생겨야 하는거 아닐까요 ?
체력에 투자 왕창해서 자연 체력 회복 많이 가져가면 좋은거 아니겟습니까 ?
체력에 너무 스텟이 짠거 같아서 드리는 말씀 입니다.
케릭터가 몇백만 체력을 자랑할 날을 기다립니다
요번 능력치 메리트 패치를 보고 매우 흐믓합니다. 열심히 키운분들 스텟 그 만큼
더 가져가니까요.

4. 변신 단계의 격차가 없다

- 윗 등급으로 올라가도 변하는 것은 없다

- 하나 있다 신화궁
ex) 신화궁 사랑합니다

- 염룡 사랑합니다
ex) 내공 부족하면 못씀..

- 상급신장의 메리트는 ? 신화이정 ? 정벌단 효과 ? what!!

3차 부턴 2개로 나뉘지요.
하나는 랜덤타격 1회 하나는 크리티걸 데미지 증가
흐흠... 확고한 차이를 둿으면 합니다.
이 2종족의 차이를 두자는것이 아니고요.!
지금 천상비 !! 그놈의 장비빨 !! 너무 합니다.
좋은 장비로 신규케릭 조금 키워 무료 자준경 100시간인가 ? 주는걸로
무한돌립니다. 이게 맞는건가 싶습니다.
보물전 가보죠 ? 그냥 평타 1방에 원킬 시키면서 무료자준경 돌리는 케릭 심심찮게
보입니다.
내가 공들여 몇 개월 키운 케릭보다 장비 좋은거 낀 케릭이 더 좋은데
할맛이 안나죠.
그렇기에 하급신장 부턴 과감하게 기능을 팍팍 넣어줬으면 좋겠습니다.
예전에 기인이 되면
형상에 따라 특수 기능이 있어서 재미가 솔솔 했습니다.
그런것 처럼
하급신장부턴 힘숙 추가 잠재 증가
중급신장부턴 무공 데미지 증가
상급신장부턴 민첩 증가
이런식으로 신장급부턴 메리트가 존재 해야합니다.
이전과 다른 그 케릭 등급에 맞은 메리트요.
신화궁. 염룡은 무시하는게 아니지만..
신장급들의 매력이 있어야 하지 않을까 합니다..
이건 매우 중요하다고 생각 합니다.
상급신장 가도 이뻐지기만 하면 아래 등급하고 뭔 차이일까요.
4차 5차는 기능이 추가 되었다고 하지만
그 아래도 여러가지 기능이 추가 되야 한다고 생각 합니다.
장비도 중요하지만 변신 단계가 높을수록 케릭에 대한 메리트가
분명 !! 존재 하여야 합니다.
그래야 케릭에 애정이 붙죠

6. 경맥

- 환골정도 부터 시작하는 경맥 시스템 추가
ex) 비싼 흑혈공이 아닌 구환단 처럼 비교적 구하기 쉬운걸로 가능토록

- 많은 경맥 확장
ex) 경맥 확장으로 더 많은 능력치를 영구히 올려서 케릭 강화에 힘씀

- 현재 경맥 능력치 상승
ex) 현재 출시되는 아이탬에 비해 경맥에 들어가는 돈은 몇배인데 능력치가 너무 낮음..

기존 경맥은 변함 없이 유지 하되 올라가는 수치를 대폭 상승하여
기존에 올렸던 분들도 만족하고. 추후에 올리는 분들도 돈 값한다고 생각이 들게
했으면 합니다. 흑혈공 몇백~천개씩 넣어서 올라가는거 치고 너무 능력치 상승에 적어요
그리고 경맥보다 아래등급을 만들어서 구환단과 같은 구하기 쉽기도 하고
접근성이 좋게 하여 신규유저나 기존 유저들이 케릭터 능력치를 올리는 재미를 선사
하면 좋겟습니다.
몇개월씩 본캐릭 힘작하는데 중간 중간 능력치 업하는 재미도 있어야지요.
장비가 주가 되는것이 아닌. 케릭터가 주가 되는 것이 주요하다 봅니다.

7. 방어 무공 기타 무공 추가

- 염룡 처럼 넘사벽 방어무공이 등장하여야 한다.
ex) 공격력의 십몇개의 데미지를 2턴만에 주는 킹갓무공에 준하는 무공이 등장하여야 한다

- 상급신장급이 되면 천상제보다 상위급 무공으로 이동 속도는 증가하되 회피율 증가 추가
ex) 그 윗단계는 순보라는 무공이 있으니..

기인을 만들면 무극강기가 생겨서 이펙트도 있고 기능도 좋았던것 처럼
그거에 준하는 방어무공 추가를 하는게 어떨가 합니다.
공격무공에 비해 방어무공들이 너무 허탈할 정도로 큰 역할이 없습니다.
자하신공은 10성에 힘 300... 기연시절 힘증폭 수준 이지요. 신기나온 시점에선 너무..
백난무혼공 받는 무공 데미지 감소... 요즘 사용하나요ㅠ
천지격천살은 좀 사용 하는듯 하고..
보조형이 아닌 진정한 방어형이나 방출형으로 새로 나왓으면 합니다.
기타무공으로는 특정 등급이 되면 천상제 기능이 탑제된 회피율 올르는 무공이
등장하였으면 합니다.
랙 줄이겟다고 방어무공 크기 줄인거 너무 합니다..
케릭 주변에 방어무공 생성되는게 얼마나 눈이 즐거운데 말입니다.


이번 능력치 메리트는 정말 좋은거 같습니다.
노력해서 키운 유저분들이 보상 받는 느낌이 납니다.
새로운 시스템을 만들어주시는거 대해 감사드리며
몰론 너무 쉽게 바뀌면 부캐들이 엄청 늘어날거라 생각하시겟지만
케릭터들을 더 강하게 만들어 주고 앵벌 장소에 장비만으로 해결 안되게 한다면
정성들여 키우는 분들도 많아지고. 유저분들도 만족하실겁니다.
언제나 장비가 1순위가 아닌
이전처럼 힘들게 ㅇㅈㅇ 하면서 업하던 유저분들의 케릭이 더 강해지게 해주셧으면 합니다
힘들게 맞춘 장비... 신규탬에 밀리는데 누가 또 돈들이고 정들이겠습니다...ㅠ
그리고... 랙좀... 줄여주세요..
랙 !!!!
감사합니다.