섭 통합이라.... 흠 온라인겜의 특성상 수익이 나지 않는 여러 섭을 한데 묶어서 하나의 서버로 통일하는 일은 흔히 있는 일입니다. 하지만 그로 인해 생겨나는 많은 불만과 불평들을 어찌 하실 생각입니까? 혹자는 찬성표를 던지고 또 어떤 이는 반대표를 던집니다. 통합 이전보다 통합으로 인해 얻는 이익이 더 많다는 판단을 하는 사람은 찬성을 할 것이고 통합으로 인해 잃을 것이 많은 사람은 섭 통합이 불합리하다 생각할 것입니다. 솔직히 기존섭인 진풍운록 유저들은 대다수가 섭통합을 반길 것이고 진풍섭 오픈시기와의 시간적 간극이 멀어도 너무 먼 후발섭들인 와룡과 화양섭은 반대표가 절대 다수라 생각합니다. 왜? 역지사지라는 말처럼 입장을 바꿔놓고 생각해보면 간단히 답이 나옵니다. 운영자가 만약 우리 유저들처럼 후발섭에 캐릭을 키우고 있었다면 당연히 반대표를 던졌으리라 생각합니다.
천상비를 서비스하는 회사의 운영방침이 어떤지는 잘 모르겠으나 지금의 막무가내식 통합 추진안은 많은 부작용을 불러 올거라 감히 장담합니다.
첫째 가장 오래된 구섭과 가장 최근에 오픈된 2개 섭을 묶는다는 것은 그동안 애지중지 키워왔던 유저들을 무시하는 지독히 모욕적인 처사라 생각합니다. 유저들을 얼마나 우습게 봤으면 이리 말도 안되는 일을 진행하려 합니까? 일례로 20대 청년들이 경쟁하는 자리에 10대초반의 어린애들과 유치원생들을 한번에 몰아넣고 이후 경쟁을 하라는 말과 다를게 뭐가 있습니까? 기존 구섭유저들에 비해 잠재와 보유한 템 수집템들 기타등등 여러가지 항목에 있어 후발섭 유저들은 도저히 따라갈 수 없는 차이가 있는데 어떻게 경쟁을 하란 말입니까? 우리 유저들이 호갱으로 보입니까? 찌르면 찌르는대로 맞아주고 부르면 언제든 쪼르르 달려가는 5분대기조라 생각지 마세요. 심히 불쾌합니다. 후발섭 유저들의 많은 반대를 무릅쓰고 기어이 섭 통합을 할거라면 형평성에 맞게 캐릭 수준을 맞춰주시기 바랍니다. 기존 진풍섭 유저들의 능력치를 대폭 깍던지 아니면 후발섭 유저들의 능력치를 대폭 상승시켜 이대로 캐릭을 포기하지 않게 하던지 둘 중 하나는 하셔야 할 겁니다. 일정 기간동안 기존 후발섭 능력치상승 이벤트같은 실효가 극히 적은 눈 가리고 아웅하는 식의 되도 안한 이벤트는 아예 생각도 마시고 무조건 후발섭에 일괄적인 능력치 상승과 더불어 수집템과 잠재 수치를 상승시켜 주시기 바랍니다. 기존 진풍섭 캐릭들에 비해 딸리는 부분이 없게 만든 후에 섭 통합을 진행하세요. 욕 먹기 싫으면.....
둘째 가장 오래된 구섭 중에 하나와 가장 최근 섭 2개를 묶어서 섭통합을 하는 선례를 여기서 만든다면 이후 어느 누가 신섭에 갈려고 하겠습니까? 쉽게 말하자면 섭 통합 후 신섭을 열어도 아무도 안간다 이 말입니다. 짧으면 1년반 길어봐야 2 3년이 지나면 구섭과 통합을 해버리는데 어느 정신 나간 사람이 신섭에서 돈 꼴아 박을까요? 머리가 텅텅 빈 허영심에 들뜬 유저가 있다면 모르지만.....
세째 섭 통합을 공지한 후에 사냥터 개선을 할 생각이 있다????? 이게 도대체 어느 운영자 머리에서 나온 생각입니까? 천상비 오픈 후 어느듯 20여년을 바라보고 있는 시점까지 줄곧 있어왔던 문제 중에 하나가 사냥터 부족 문제였는데 이걸 개선을 하겠다는 말입니까? 어떻게? 도대체 귀사의 하는 일이 뭡니까? 운영의 묘가 뭐라 생각하십니까? 그냥 공지사항에 글이나 찍찍 갈기면 그게 운영이라 생각합니까? 머리가 있으면 생각이란 것을 좀 하고 삽시다.... 예? 순서가 틀려도 한참 틀렸다 생각지 않습니까? 그동안 항상 제기되어 왔던 사냥터 부족 문제부터 완벽하게 패치를 한 후에 통합에 대한 안건을 내놔야지요.... 이게 뭐하자는 짓입니까? 조삼모사도 아니고..... 우리가 원숭입니까? 통합 후에 사냥터 개선을 하겠다고 공지를 하면 우리가 아 그렇구나. 이제 안심이네 이리 생각할 줄 알았습니까? 10년 넘게 사냥터 부족 문제를 해결하지 못했는데 지금에 와서 개선? 하참 나원~~ 기가 막히고 코가 막힙니다그려..... 여기서 제가 귀사에서 사냥터 부족 문제를 해결하지 못하는 이유를 말해주겠습니다 아무도 안가는 여러 맵들을 리맵하면 뭐합니까? 리맵해도 여전히 기피하는 맵인데.... 왜? 득보다 실이 더 크니까요. 기존 놀고 묵는 맵들은 단위면적당 몹의 밀도가 티벳 맵에 비해 극히 불량하고 비슷한 레벨의 몹이라도 주는 은전이 차이가 극히 심해 자준경 돌릴 바엔 그냥 은전 사서 쓰는게 더 싸게 먹히기 때문입니다. 또한 자준경 사냥 시 자준경 알고리즘이 개떡이라 벽 너머 몹이 있을 경우 캐릭이 벽 너머 몹만 쳐다보면서 한참 멍 때려서 많은 벽을 가진 기존 맵들은 기피대상 사냥터에 속하기 때문입니다. 정녕 사냥터 문제를 개선 할 생각이 있다면 기존 놀고 있는 맵들의 지도상에서 벽을 완전히 없애던지 아니면 여러 구역으로 나눠서 맵상에 벽을 완전히 없애기 바랍니다 어차피 귀사 개발진의 허접한 수준으론 자준경 알고리즘 수정을 못하잖아요.... 그러니 대안으로 맵의 벽을 대거 철거하시기 바랍니다. 또한 티벳 수준에 맞게 몹의 드랍은전을 설정하기 바랍니다. 그거 아십니까? 캐릭이 있어도 사냥터가 없어서 캐릭 안 돌리는 사람이 대다수라는 거..... 사냥터가 없어서 안 돌리는게 아니라 소위 명당이라 말하는 극히 일부의 사냥터를 제외한 나머지 사냥터에선 사냥을 하면 할수록 손해가 커지기에 안하는 거란 사실을 잊지 마시기 바랍니다. 자준경 사서 앵벌하는 것보다 그냥 은전 사서 쓰는게 더 싸게 먹힌다 이말이죠. 대다수 맵들이 쓸모없이 방치되고 있는 것은 다 이유가 있다는 것을 잊지 마시기 바랍니다. 그리고 추가옵션으로 만약 은전에 있어 수요와 공급의 법칙이 심각하게 깨진다면 컴 하나당 천상비창 3개씩만 켜지도록 만드는 것도 생각해봄직 합니다. .
각설하고 만약 귀사가 정녕 섭 통합을 하실 요량이라면 사냥터 문제부터 완벽하게 개선 패치를 한 후에 통합하는 섭에 머무는 유저들의 마음이 어느 정도 안정화 되는 것을 지켜본 후에 천천히 형평성에 맞는 통합건을 제시하기 바랍니다. 구섭 유저들과 후발섭들간의 시간적 물질적 기타 여러 방면에 있어 비교적 다수가 만족할 수 있는 통합안을 구상해서 다시 공지하시기 바랍니다. 눈 가리고 아웅하는 얼렁뚱땅 일방통행식 공지는 더이상 사양입니다.
천상비라는 온라인겜의 울타리를 만들고 그 안에 머물수 있는 공간을 제공하는 것은 귀사지만 정작 그 울타리 안에서 부대끼면서 살아가는 것은 우리 유저들이라는 것을 잊지 말았으면 합니다. 서로가 서로를 존중하면서 상호 윈윈할 수 있는 그런 식의 대화를 원합니다. 이번 섭 통합 건에 대해 다시 한번 심사숙고해주었으면 합니다.
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