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만사소통

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공성관련[필독]
서버 잠룡지몽 캐릭터명 묻도도 2017-03-19 조회 1833
운영진 및 개발진분들 요즘 유저의견 반영도 많이하고 감사드립니다(__)
공성 관련 건의 드립니다.
1성체제로 빠른 변화를 기대하며
1성으로 변환될시
매공성시마다 공성신청 방파는 10억은전을 찬조금으로 내며
모인 찬조금과 한주간 성물약 등 성을 사용하여 모인 은전의 10%를
공성을 성공한 방파가 가져가게 되고 총 모인 찬조금에 따라
성주가바뀔때까지의 성레벨과 매리트가 결정되고 찬조금 액수에 따라 다양한 매리트를
내놓으면 공성에 엄청난 변화가 있을겁니다.(수성성공시 물약등으로 모인 찬조금만 가져감)
그리고 수성을 한방파가 오래 유지하고 난공불락의 성이 되어버리면
서버는 다시 지금과 마찬가지로 죽기마련입니다.
수성 성공 매 일주일 단위로 해당 성주방파의 방파원의 공격력이라던가 체력 방어력등을
매주 조금씩 하향되게 조정해야 될겁니다.
그리고 공성시 동맹방파를 한군대 지정하여 그 방파와 같이 방파성매리트를
사용할 수 있도록 해야 됩니다. (동맹해지 후 1주일간 재동맹불가)
그대신 회수하는 은전만큼의 혁신적인 방파성의 매리트가 꼭 필요할겁니다
현재같이 반지고리 외에는 쓸데없는 성은 안됩니다.
방파성던전의 드랍률 조정과 찬조금이 많이 모였을 시
비원지하이상급의 1시간5분 입장가능한 명업던전 등
다양한 매리트를 만들어야 될겁니다.
그리고 그외에 찬조금사용량의 일정비율을 현재 서버진척도와 같은시스템으로
일정 서버진척도 이상 모일시 단계별 매리트가 발생하게 만드는 것도
장기적인 공성에 아주 도움이 될 것 같습니다.