현재 천상비 시스템에선 맷집이 전혀 필요없죠.
백해무익이죠 완전. 저렙땐 사범역부 빨리끝나니 억제하느라 바뻐 고렙땐 3차선인이 풀림과 동시에
에이값이 폭넓게 상승해 맷집은 최대한 억제하고 너도나도 힘숙만 죽어라 파고있죠.
현재 너무 힘과 숙련도에만 포커스가 맞춰져 너도나도 할것없이 전부 엽기케릭 육성 중이구요
민맷은 최대한 억제하고 이런 엽기켈들을 전부 육성하는데
운영자님들은 대체 해결할 방안 하나없이 신경하나 안쓰네요
그래서 건의합니다
차라리 이럴꺼 맷집을 명성처럼 A값을 없애세요.
그리고 골기인선인2차3차 선인할때마다 A값이 상승이되는데
여기에 해당 A값상승을 적용받으려면 맷집이 특정수치를 넘어야
A값확대를 받을 수 있게 해야합니다.
이렇게라도해야 사람들이 맷집의 중요성을 알 수 있지 않을까요??
맷집에대한 메리트를 올려봤자 그렇게 효과가 특출나지도않고 반짝입니다
시간이지나면 너도나도 할것없이 또다시 힘/숙만 죽어라파죠.
각 퀘스트를할때나 변신퀘하면서 A값이 상승할때 자격 요건을 맷집으로 줘야
그나마 사람들이 신경 쓸 것 같습니다..
너무 답답해서 몇자 끄적여봅니다.. |
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