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만사소통

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무림논검-2
서버 선인지로 캐릭터명 애원 2014-04-03 조회 2107
오늘이 2번째 테스트 날이네요.
두 번째라서 그런지 첫날에 느끼지 못했던 것이랑 잘못 알았던 점이 있었네요.
오늘은 아이템지원을 해줘서 그럭저럭 괜찮았네요.

1. 입장 때 로딩이 없고 바로 들어와 어제 보다 좋았습니다.

(바로바로 투입되고 싸울 수 있어서 좋았습니다.)

2. 몹을 잡았을 때 보상이 좋았습니다.( 잔혼허? 월석 등등)

(어제 보상이 않좋다고 했는데 오늘 음양사보스 잡아보니 좋은 것을 많이 주네요. 테섭이라서 드랍률을 높인것인가요? 이정도의 보상이면 매우 좋다고 생각합니다. 손오공을 잡으면 얼마나 좋은 것을 줄지 기대가 되네요. 물론.. 넘을수 없는 벽이겠지만요. 초보방에는 내공을 올릴수 있게 천지나 사령 등 내공을 올려주는 아이템도 많이 나왔으면 합니다. 다시 시작하는 캐릭터의 경우 내공이 가장 큰 걸림돌 인 것 같습니다.)

3. 공격륜의 사용이 조금 좋아져야 될 것같습니다.

(방어륜같은 것은 한번 클릭인데 해제륜을 사용시에 조금 미흡했던 것 같습니다.)

4. 혈석을 많이 모으고 죽었을 때 혈석을 너무 많이 떨굽니다.

(힘들게 모은 혈석을 마지막에 몇 십개씩 떨구네요 혈석에 대해서 밸런스를 조정해주셨으면 합니다.)

5. 순위 시스템이 있었으면 좋겠습니다.

(pvp를 무림논검을 하고 끝났을 시에 PK횟수(점수) 사망(마이너스)를 해서 순위를 확인 할수 있었으면 좋겠습니다. 아이디 공개 여부를 묻고 거부면 자기 순위만 보이도록)

6. 강한 캐릭터들의 사냥터의 독식이 예상됩니다.

(아이템과 능력치가 좋은 일부 캐릭터들의 사냥의 독식이 될 수도 있다고 생각합니다. 중간보스 독식)

7. 보스 손오공 너무 쎄네요.

(잡으려고 때렸더니 몸빵이 안됩니다. 한 대 맞으면 피가훅 ~ 물약 쿨타임.. 몸빵이 불가능한 것 같습니다.)


두 번째 라서 그런지 어제 보다 여유 있게 했습니다.
아이템도 지원해줘서 어느정도 죽고 죽이는 플레이를 할 수 있었습니다.
아이템의 성능과 사용법도 숙지 했구요.
만약 본섭에 적용된다면 장비가 좋지 않은 사람들에게는 외면 받지 않을까 하는 생각이 듭니다. 장비도 좋지 않은데 무림논검을 할 때 돈도 많이 들어갑니다. 물약 공격방어 부가 옵션의 아이템을 사용하기에는 조금 부담감이 있습니다.
어느 정도 밸런스를 맞춰야 될 것같네요. (장비의 평준화?)

내일이 마지막이네요. 또 어느 점이 개선되었을지 지켜보겠습니다.