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만사소통

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무림논검
서버 선인지로 캐릭터명 애원 2014-04-02 조회 2170
새로운 시스템은 환영입니다.~

오늘 무림논검 체험해보았는데요. 아직 개발단계 라서 조금 미흡한점이 보였습니다.
하지만 아직 개발단계이니까 점차 좋아 질 것 이라고 생각합니다.

무림논검의 목표는 사냥과 PVP를 함께 입니다.
하지만 처음 들어갔을때 신기해서 몹 몇마리 잡고 바로PVP만 했네요.
다들 처음이라서 그런것 같아요.
몹을 잡아도 보상? 없어서 그런 것 같기도 합니다.


1.캐릭터의 외형이 모두 똑같아서 괜찮았습니다.

(누가 누군지 모르기 때문에 PVP를 해도 눈치 볼 필요가 없어서 괜찮았습니다. 하지만 용린기 이펙트나 방어무공이 보였습니다. 그래서 호신강기를 쓰는 캐릭은 약한 캐릭터인 것을 인지 할 수 있었습니다.)

2. 무림논검에서 사용하는 아이템의 설명이 부족했던 것 같습니다.

(아이템을 구매 할때 설명이 없어서 그냥 비싼 것을 사서 했습니다. 나중에 서야 아이템을 사면 인벤에서 아이템 기능을 알 수 있었습니다.)

3. 무림논검에서 사용하는 아이템의 가격이 너무 부담 되는 것 같습니다.

(한시간 동안 무림논검을 즐기는데 몇 천만원 쓴거 같네요. 비싼게 좋은것 인줄 알고 방어부를 줄기 차게 썼네요. 10초에 몇십만원 씩 들어가는 아이템이 현재 섭에 적용된다면 거의 물약만 사서 쓸것같네요. 아니면 아이템을 안사고 즐길것 같아요.)

4.사냥과 PVP인데 사냥시 보상이 조금 미흡한것 같습니다.

(은전은 습득안되는 것 같고 혈석? 인가 주는것 같던데 아직 혈석의 사용처를 몰라서 그런 것입니다. ㅋㅋ 보스를 잡을시 아이템이 드랍되는 것을 보았습니다. 구환단이나 회복물약 같은 것이요. 그건 좋은거 같습니다. 일반 몹을 잡아도 혈석과 방어륜 공격륜 같은것도 나오면 좋겠습니다. 아이템을 사기에 부담되는 부분이 조금은 해결될것 같습니다)

5.입장하는 방이 2개 인데 명호를 너무 뭉텅이로 묶어 놓은것 같습니다.

(선인지로 무극대도 신화지경 방은 너무 차이가 나는 것 같습니다. 각명호 별로 방을 나누던지 지상연무관처럼 능력치 합 별로 방을 나누던지 해야 할 것 같습니다. 그리고 모두가 들어 갈수 있는 방도 있었으면 좋겠네요.)

6.입장할 때 캐릭터가 무방비 상태입니다.

(입장할 때 로딩되는 동안 안에 있던 사람이 죽이려고 기다렸다가 바로 죽입니다. 로딩이 끝난 후에 3초정도 공격불가를 해주었으면 좋겠습니다)

7. 맵안에 작은 세이프티 존이 있었으면 좋겠습니다. (1~2칸정도)

(세이프티존이 한자리에 계속 있는 것이 아니라 맵에 랜덤으로 생겨나서 한자리에 계속 안주 할수 없도록 했으면 좋겠습니다)

8. 맵에 가시 같은 트랩이 있었으면 좋겠습니다.

(천상기인~만인지상? 방에서 했기 때문에 무공의 사거리가 짧아서 도망가면 잡을 수 없었습니다. 그렇기 때문에 각종 트랩을 만들어 그것을 이용하면서 PVP를 즐길수 있었으면 좋겠습니다. 예로 가시가 튀어 나온다던지 독에 걸린다던지 무공을 못쓴다던지 하는 것이 있으면 저렙에게 조금은 도움이 될것 같네요)

9. PVP와 사냥이 어느 한쪽에 치우칠 것 같습니다.

(사냥의 보상이좋으면 사냥만 보상이 좋지 않으면 PVP만 할 것 같네요. 적정선이 필요 한것같습니다. 경험치나 아이템드랍 같은거요. 맵이 넓고 몬스터들이 많은데 명호별로 나누거나 하면 맵을 조금 줄이고 몹도 줄였으면 합니다.)


무림논검을 하면서 느낀점은 4대강 처럼 돈과 노력을 많이 쓰고 실패할수 있다는 생각이
들었습니다. 모호하게 방2개를 만들어 명호별로 집어 넣으니 그 차이가 너무 큰것 같습니다. 계속죽으면 정말 할맛 안납니다. 보상도 적고 죽어가면서 돈과 시간을 쓰는 사람은 없을 것같네요. 1시간 하면서 남은것은 쓴돈만 몇천만원 뿐이네요. ^^

지금은 조금 미흡 하지만 조금씩 보완해 가면 꽤 괜찮은 무림성이 될것 같다고 조심스럽게 예감해봅니다.