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[이벤트참여]
서버 眞풍운록 캐릭터명 오징어 2014-12-01 조회 800
아 로그인해서 장문의 글을 썻는데.. 확인을 누르니 다시 로그인창이 떠서

글이 다 날라 갔네요...그래서 대충 쓰겠습니다. ㅠㅠ


전 만인이하 여서 공성전 참여시 탄화살을 쏩니다.

탄화살도 방파내 고렙유저의 지원없이는 이마저도 하기 힘듭니다.

공성전 한번에 적어도 50개는 쏘는데 젤 가격싼 30만원짜리 써도 1500만이네요.

탄화살 쏘는거 너무 재미없습니다.

채팅상으로 어디에 사람 몰려있다 제보듣고 거기에 쏘는게 다입니다.

내 화살이 진짜 상대방에서 맞고는 있는지 영향은 주고 있는지 피드백이 안되니

재미가 없는거지요.

이럴 바에는 경비병과 투석기를 없애고 부적만보완해 모두 백병전으로 가는게

더 재미 있을 것 같습니다.

이게 힘들다면 투석기 경비병 사용시 캐릭은 그자리에 고정 되지만

화면은 이동이 가능하게 바꾸어 적을 직접 보고 적인 몰린 지역에

냉기탄속박탄 쏘듯이 탄과 화살을 쏠 수 있다면

적군에 대해 곧바로 피드백이 가능하고 현장을 볼 수 있어서 한층 재미있지 않을까

싶습니다. 이렇게 될 경우 투석기경비병 사용 한턴 시간이 늘어나 투석기경비병 인원을

죽이는데 에러점이 있으니 재사용 시간에 5~10초정도 텀을 주면 상대방에서도 대응하기 쉬울

것 같네요.




공성전 메리트가 너무 적어서 공성전 자체에 의의를 두고 참가하게 되지..

방파성 소유에 의의를 두지 않습니다.

공성전 한번에 들어가는 탄값화살값부적값등이 부담되는 상황에서

공성측이나 수성측이나 그 비용을 들여가면서까지 반드시 성을 먹어야 할

필요성을 못 느끼네요.

방파 인원 제한으로 인해 다량의 채집캐릭도 넣지 못하는 상황이며

그나마 있는 채집캐릭도 성 개발도 올리는데 들어갈 뿐입니다.



공성전이 서버 내에 몇몇 상위 방파간에 시스템에서 끝날 것이 아니라.

모든 군소방파가 참여가능하게 만들고 나아가 방파 미가입 솔로 유저들도

적극적으로 가입해서 참여하게 하려면 개선이 필요하다고 봅니다.

첫째 공성전 참여 자체의 메리트를 늘려달라.

성을 못 먹을 것을 알고도 서버내 많은 유저가 참여하기를 원한다면

성공시 보수인 성 메리트도 좋지만... 참여 자체 메리트를 늘려야 합니다.

성공의함설욕의함이 여기 해당되겠죠. 추가로 다른것을 넣을수도있겠고.

설욕의함 용전석 진짜 쓰잘데기 없습니다..

지금 천상비내에 풀린 용의방어구가 제작으로 풀렸나요? 이벤트로 풀렸나요?

전장의 방어구 용전석으로 제작해서 풀릴까요? 나중에 이벤트로 풀릴까요?

천상비 유저들 바보 아닙니다. 이런 쓰잘데기 없는 보상말고 다른 걸 주세요.

최대한 서버내 군소방파들이 시간내서 참여할 만한 그런 보상요.

그리고 두번째 방파 동맹 시스템을 만들어 주세요.

공성전 업데이트1을 보시면 탄과화살 설명 밑에 이런말이 있습니다.

경비병 사용 캐릭터와 동일한 방파원 또는 동맹 방파원은 공격을 받지 않습니다.

동맹 시스템이 없는데 동맹 방파원은 공격을 받지 않는 다니요..

모든 방파를 공성전에 끌어들일려면..

혼자서 성을 먹을 수 없는 작은 방파까지 공성전에 참가 시키려면

방파 동맹 시스템은 필수 입니다.

무제한적인 동맹 연합 말고

동맹연합에 가입 가능한 방파갯수에 제한을 건다던지

방파 동맹 총 인원수에 제한을 건다던지..

방파 동맹에서 실제 공성전에 참여하는 인원에 제한을 건다던지..

이를 복합적으로 적용시키면 서버내에 균형있는 방파연맹을 만들 수 있습니다.

여기까지가 필수라고 생각되는 부분이구요.





밑에 적는글은 다른분 글을 차용하여 아이디어를 덧된 개인적인 사족입니다.

위에 적었듯이 방파 연맹 시스템을 잘 만든다 해도.

서버내에 방파성은 3개이고 각 성마다 공수성이 활발해 지려면

생각보다 많은 동맹연합이 필요하게 되는데

실제 서버내 적은 인원으로는 균형잡힌 여러개의 동맹연합을 만들기엔 다소 부족합니다.

그래서 낸 아이디어인데..

서버내 동맹연합을 최소 3개이상으로 형성되게 만들어 놓는다면.

각자의 동맹연합은 하나의 방파성을 소유하게 됩니다.

방파성 소유는 1방파가 아니라. 1동맹연합이 되는 것이죠.

방파성 주작백호현무성마다 각기 다른 메리트를 적용시키고

또한 복수의 성 소유시 대폭 증가된 메리트를 부여한다면

각 동맹연합은 매 공성전마다 자기들이 원하는 메리트의 성을 소유하기 위해

또는 여러개의 성을먹어 많은 메리트를 누리기 위해 공성전을 하게 됩니다.

하나의 동맹연합 내에서도 소유한 방파성 수성조와 다른성을 먹기위한 공성조로

나뉘게 되고 공성만 할지 수성만 할지 또는 어느성을 들어갈지에 따라

수많은 선택지가 생김으로써 잘못된 병력 배치는 공수성 실패로 이어지게 되겠죠.

또한 하나의 동맹연합에서 2개의 성을 먹더라도 그다음 수성에서 병력을 2개의 수성조로

나누어야 되는데 반해 성을 잃은 동맹연합은 전병력을 하나의 공성조로 편성함으로써

하나의 동맹연합이 2개 이상의 성을 소유하기란 매우 어려워 집니다.

자연스럽게 균형이 맞아들어 가는거죠.

이 같은편이 더욱 활기있는 공성전이 될것같은데.. 제 사족으로 생각하고 넘겨주세요