| pi***** | mm 2014-09-29 오후 1:48:00 | |
| poin***** | 영자씨 너나 공성 많이 하세요 그만큼 재미 없단 말이다 2014-09-27 오후 5:18:00 | |
| wjd***** | 음. com5님 족집개시네요. 저는 다른건 모르겠지만 공성전이 살아나야 서버 활성화와 캐릭터들이 많아진다고 생각합니다. 2014-09-05 오전 12:22:00 | |
| co**** | 결론적으로 말하자면 공성을 통해서 자신캐릭터를 어떻게 키워야 될지 목표를 정할 수 있고 지침이 되며 동기부여가 된다고 말 할 수 있습니다. 2014-09-03 오후 5:18:00 | |
| co**** | 즉 공성전의 중심은 성을 차지 하거나 빼앗기는 것이지만 공성전의 참여를 통해 자신 캐릭터의 장단점을 파악하고 자신의 캐릭터에 애정을 가지며 성을 지키기 위해 단합하거나 뺏기 위해 단결하는 모습들이 보여지게 되며 이를 통해 공성전의 활력이 생기는 겁니다. 2014-09-03 오후 12:55:00 | |
| co**** | 전에 한번 글을 쓴 적이 있었는데요 공성전에서 무공 6배 이상짜리 사용안되게 제한 걸고 공성아이템 지급되면(옵션) 캐릭간 전투에 의해서 한방에 죽는 경우가 많이 없어지고 체력이 높을수록 잘 안죽기 때문에 공성전이 더욱 박진감이 있고 재미있게 될껏 같다고 한적이 있는 데 제가 제안하는 방향으로 모색해 보는 건 어떨까요? 다른 내용들은 지금이랑 같거나 달라도 상관없습니다. 2014-09-03 오후 12:49:00 | |
| dk**** | 공성안할겁니다 옛날로 그냥 바꾸세요 2014-08-29 오전 3:04:00 | |
| nam***** | 그렇습니다. 밑에분 의견에 적극 공감 2014-08-20 오후 12:10:00 | |
| han***** | 4. 공성성공실패 방식 - 처음 공성리뉴얼때 기대를 가졌던게 케릭간의 전투중심이라 했는데 오히려 지금이 더 전투에 의미가 없죠. 신물은 어차피 깨지고 결국 방주끼리 현판싸움입니다. 이게 무슨공성인가요? 어느방파 방주가 떠 쎈지 1:1대결하는거지 2014-08-16 오후 1:13:00 | |
| han***** | 3. 초고랩들 중심의 공성 - 예전공성은 신물뎀지가 똑같아서 한대라도 더 치는게 좋은데 지금은 초고랩들이 아니면 공성참여를 안합니다. 신물거리문제도 문제지만 쳐도 도움이 안된다는 생각이 더 강해서 참여자체가 적습니다. 차라리 예전처럼 데미지 공정하고 공성부적에 한해서 데미지 차이를 주는게 낫죠 2014-08-16 오후 1:12:00 | |