 |
hj***** |
아니면 그이상의 효과 수부 and 특수무공 지급을 통해 업속도 상승 이런것말곤 솔찍히 대안이 안보이내요 2013-09-27 오후 8:19:00
|
|
 |
hj***** |
그걸 조정가능하면 조정해야돼죠 안그럼 이런 사태의 반복이 될수밖에없겟죠? A값안걸린 켈의 속도를 줄이던가 2013-09-27 오후 8:18:00
|
|
 |
pin***** |
작성자님께서 마지막에 제시한 방법이 그나마 가장 좋을듯한데 A값 안걸린 상태에서 수부효과 없는게 A값 걸리고 수부효과 생기는것보다 성장속도가 더 빨라서 그래도 굳이 맷집 올려가면서 캐릭 키울 사람은 없을것으로 보이네요. 2013-09-27 오후 7:56:00
|
|
 |
pin***** |
거기다 민첩까지 A값을 제외시켜 버리면 또 엄청난 논란이 되겠죠. 그렇다고 혈풍서버처럼 각 능력치별로 일정 수치 이상이 되면 성장이 느리게 된다면 이미 스틸작을 통해 힘숙을 엄청나게 올린 캐릭과 그렇지 못한 캐릭의 갭은 극복할 수 없는 수준이 되버리지요. 2013-09-27 오후 7:53:00
|
|
 |
pin***** |
그렇게되면 또 민첩이 맷집 취급을 받게 되겠죠. 민첩을 깎아버리고 또 스틸작의 반복입니다. 2013-09-27 오후 7:52:00
|
|
 |
pin***** |
이미 A값이라는건 생긴지가 10년도 넘은걸로 기억하는데 지금와서 A값을 조정한다면 상당한 논란이 될거라고 봅니다. 만약 A값에 맷집이 제외된다면 지금의 A값을 얼마로 하향해야 할까요? 2013-09-27 오후 7:51:00
|
|
 |
jswoo***** |
천상비가 매각될시 인수인계가 확실치 않아서 인지.. 프로그래밍에 정통한 개발자가 없는듯해요.. 2013-09-27 오후 6:56:00
|
|
 |
jswoo***** |
가장 중요한건 천상비 개발팀에서 맷집관련해서 a값을 조절하거나 대인전관련해서 수치를 조절할 능력치 없다는 겁니다.. 2013-09-27 오후 6:54:00
|
|