꼬리말 달기
co**** 누구나가 복잡한건 싫어합니다. 해봐야 또 랜덤일꺼구 복잡하구 힘들껀데 라고 쉽게 포기합니다. 그렇다면 팔괘시스템을 누구나 다 해 볼 수 있께할려면 쉬워야 된다는 거죠. 쉬운 방법을 찾는것은 개발자들의 몫이구요 복잡하면 안하는 개발자들의 의도대로 안되는 게 겜이며 현실이라는 점 명심해 주셨으면 합니다. 2014-08-07 오후 3:29:00
zeu***** 포인트템도아닌 게임안에서 할수있는 새로운 시스템에 적극찬성합니다만.팔괘조합시 같은 속성끼리 조합하면 그 속성에 맞게 나오면 좋겠네요. 2014-08-07 오전 10:24:00
mn***** 쇄대가리 같은 넘들 2014-08-04 오전 8:41:00
eg***** 팔괘 시스템이 좀 괜찮긴 한거같은데 상자를 힘민맷숙명을 정하여서 나오는게 더 확률적으로 이득일거 같네요. 하나로 원하던거 뽑으려면 초보자로써 너무 돈이 많이 드네요 2014-07-31 오전 1:10:00
rhflff***** 팔쾌 도입은 신선한 발상이라고 생각이 듭니다. 한가지 아쉬운점은 천비가족분들이 다이용을 않하시는거 그이유는 복잡한시스템에 적응하기 힘드신거라 생각합니다. 2014-07-28 오후 5:30:00
toheave***** 새로운 팔괘 시스템 도입으로 기존에 역부나 특정이벤트에만 국한되었던 능치 상승업이 지루했었던건 사실입니다.다만 모든 천비가족분들이 친숙하게 이용할수있도록 인벤토리를 보다 적응하기 편하게 다듬어 주셨으면 합니다. 2014-07-28 오후 5:28:00
td**** 넘 복잡하게 가는거 같아요 좀 쉬다오면 뭐가뭔지를모름 ㅠㅠ 2014-07-27 오후 8:17:00
mn***** ssssssssss 2014-07-26 오후 11:57:00
cho***** ㅇㅇ 2014-07-26 오전 7:58:00
spdlq***** 물론 그건 포인트 없이 해서 초보들 편의를 봐주는거구요 캐쉬는 이제 뽀대로 캐릭터 변신이나 이펙트나 그런걸로? 2014-07-23 오후 5:36:00