| bi***** | 무기 2017-05-22 오전 12:39:00 | |
| xx8081***** | 아하 넹 ㅎㅎ 감사합니다 이해됫어요 ㅎㅎ 2015-12-06 오후 11:50:00 | |
| djk***** | 공격력추가라는 개념으로 이해하기보다는 숙련도가 낮으면 무기의 공격력을 100% 못끌어낸다라고 해석해야합니다 2015-12-06 오후 11:47:00 | |
| djk***** | 제일 마지막에 질문자님 질문을 보니 총공계산법을 잘모르시는듯합니다. 힘이든 숙이든 1당 데미지 1오릅니다. 다만 무기요구숙련도 이하라면 숙1당 뎀 2입니다 2015-12-06 오후 11:46:00 | |
| djk***** | 힘2000 숙 500인켈의 경우 2000+500+1000=3500 2015-12-06 오후 11:44:00 | |
| djk***** | 힘 2000 숙 1500인켈의 경우 2000+1500+1500=5000 2015-12-06 오후 11:44:00 | |
| djk***** | 힘 2000 숙 1000인켈의 경우 2000+1000+1500=4500 2015-12-06 오후 11:43:00 | |
| djk***** | 무기공 1500/요구숙 1000 으로 가정하고 예를 들어보지요 이해를 도와줄게요 2015-12-06 오후 11:43:00 | |
| djk***** | 또한 케릭터숙이 1000보다 높다면 무기공격력은 1500 으로 적용되고 초과된 숙은 힘과 똑같이 적용됩니다. 2015-12-06 오후 11:40:00 | |
| djk***** | 반면 요구숙이 1000보다 낮다면 낮은만큼 무기공이 차감적용이 됩니다. 예를들어 숙이 700 이다라하면 요구숙보다 300이낮아서 무기공이 300 낮은 1200으로 적용됩니다 2015-12-06 오후 11:39:00 | |